• Publié par Akim Demora

Meta prépare les lunettes Hypernova avec écran intégré et contrôle gestuel pour concurrencer Apple et Snap.

Meta s’apprête à bouleverser le marché de la réalité augmentée avec Hypernova, des lunettes intelligentes qui mêlent affichage contextuel, pilotage gestuel et capture d’image. Ce produit, prévu pour fin 2025, vise à démocratiser l’AR portable en s’inspirant de l’ambition initiale des Google Glass.

Depuis 2021, Meta a multiplié les incursions dans les wearables connectés, notamment avec les Ray-Ban Stories, premières lunettes connectées co-développées avec EssilorLuxottica. Mais celles-ci étaient limitées à des fonctions simples (photo, appel, musique). Avec Hypernova, Meta ambitionne de créer un monocle de réalité augmentée complet, concurrent des projets d’Apple Vision Pro ou de Snap Spectacles, tout en conservant un design proche de lunettes du quotidien. Dans un contexte de ralentissement du marché des casques VR, cette initiative relance le segment des lunettes AR portables et ambitionne de faire entrer l’AR dans le quotidien mobile.

Points clés

  1. Un écran miniature intégré dans le verre droit
    Le système Hypernova embarquera un écran AR discret, situé dans le coin inférieur droit du verre droit. Il permettra d’afficher des éléments contextuels tels que les notifications, cartes de navigation, playlists, résultats de recherche ou encore photos.
    L’expérience visuelle est pensée comme un « mini-hub AR » accessible à la volée, sans obstruer la vision principale. Cette approche évite le côté intrusif tout en facilitant une consultation rapide d’informations utiles.
  2. Une interface pilotée par un bracelet neural innovant
    L’interaction avec Hypernova ne se fera pas seulement via des gestes sur les lunettes, mais grâce à un bracelet neuronal baptisé « Ceres ». Ce dernier détecte les impulsions nerveuses du poignet et traduit des gestes subtils (pincement, glissement de doigts) en commandes.
    L’objectif est de créer une interaction fluide, mains libres, sans écran tactile. Ceres servirait aussi à valider des actions, naviguer dans les menus ou lancer une application, sans avoir à manipuler le smartphone.
  3. Compatibilité Android et intégration dans l’écosystème Meta
    Les lunettes fonctionneront avec une version allégée d’Android développée par Meta. Elles seront connectées à l’application Meta View, déjà utilisée pour les Ray-Ban Stories.
    Les utilisateurs pourront passer des appels, écouter de la musique, répondre à des messages ou contrôler leur environnement (domotique) à travers une interface harmonisée avec leur smartphone Android ou iOS.
  4. Caméra embarquée de nouvelle génération
    Hypernova intégrera une caméra frontale améliorée, proche en qualité de celle d’un iPhone 13. L’objectif est de permettre des photos haute résolution, mais aussi des vidéos courtes partageables en direct sur Instagram ou WhatsApp.
    Une fonction de reconnaissance visuelle est à l’étude pour identifier des lieux, objets ou produits à partir de l’environnement, ouvrant des perspectives en e-commerce et publicité AR contextuelle.
  5. Tarification premium mais en dessous des casques VR
    Le prix estimé de lancement est compris entre 1 000 et 1 400 dollars, selon les options de stockage et les modèles de monture. Ce positionnement vise un public early-adopter technophile, sans atteindre les niveaux prohibitifs de l’Apple Vision Pro (3 500 $).
    La commercialisation serait prévue pour fin 2025, avec un lancement initial sur les marchés nord-américains et européens.
  6. Une interface pensée pour la vie quotidienne
    Contrairement aux casques de VR immersifs, Hypernova vise une utilisation en mobilité, dans les transports, en ville, ou à domicile.
    Meta souhaite proposer un usage fluide et non intrusif, favorisant la consultation rapide d’infos pratiques (rendez-vous, météo, directions) ou d’interactions sociales (messages, appels).
    Cela marque un changement stratégique : sortir la réalité augmentée des cas d’usage « spectaculaires » pour la rendre utile au quotidien.

Insight

Le lancement de Hypernova pourrait redéfinir les attentes sur le marché de la réalité augmentée portable. Pour les retailers, marques et plateformes de contenu, cela représente une opportunité d’expériences immersives légères : filtres AR, guides d’achat visuel, navigation en magasin augmentée, etc. Côté UX, la question de l’adaptation des formats devient centrale : interfaces vocales, visuelles minimalistes, gestuelles. Les stratégies omnicanales devront intégrer ce nouveau point de contact, potentiellement aussi structurant que le smartphone. Les GAFA entrent désormais dans une bataille d’interface : lunettes, montres, oreillettes — chaque micro-écran devient un espace de présence digitale.

Pour aller plus loin

  1. Anticiper les nouveaux formats AR “on-eye” pour tester des expériences retail immersives : scan produit, promo contextuelle, guide client en magasin.
  2. Surveiller les usages liés aux commandes gestuelles et leur intégration dans le parcours consommateur.
  3. Préparer des assets visuels AR-ready optimisés pour l’affichage sur micro-écrans portables.
  4. Intégrer ces dispositifs dans les stratégies omnicanales, notamment pour la génération Z et les early adopters technophiles.

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