Depuis 2021, Meta a multiplié les incursions dans les wearables connectés, notamment avec les Ray-Ban Stories, premières lunettes connectées co-développées avec EssilorLuxottica. Mais celles-ci étaient limitées à des fonctions simples (photo, appel, musique). Avec Hypernova, Meta ambitionne de créer un monocle de réalité augmentée complet, concurrent des projets d’Apple Vision Pro ou de Snap Spectacles, tout en conservant un design proche de lunettes du quotidien. Dans un contexte de ralentissement du marché des casques VR, cette initiative relance le segment des lunettes AR portables et ambitionne de faire entrer l’AR dans le quotidien mobile.
Le lancement de Hypernova pourrait redéfinir les attentes sur le marché de la réalité augmentée portable. Pour les retailers, marques et plateformes de contenu, cela représente une opportunité d’expériences immersives légères : filtres AR, guides d’achat visuel, navigation en magasin augmentée, etc. Côté UX, la question de l’adaptation des formats devient centrale : interfaces vocales, visuelles minimalistes, gestuelles. Les stratégies omnicanales devront intégrer ce nouveau point de contact, potentiellement aussi structurant que le smartphone. Les GAFA entrent désormais dans une bataille d’interface : lunettes, montres, oreillettes — chaque micro-écran devient un espace de présence digitale.